Pieter Bostoen (°1983) is een creatieve duizendpoot met een achtergrond in scenografie
en interieur design. Sinds zijn afstuderen aan de Luca School of Arts in Gent onderzoekt
hij verschillende design disciplines met als insteek dat goed design een cross-over is
tussen deze verschillende disciplines. Hij richtte zijn Gentse studio ‘pieterbostoen.com’ op
in 2010 en voorziet bedrijven, overheden en vzw’s van interieur, grafisch en product
design. Onlangs kreeg bibliotheek Permeke in Antwerpen een grondige update. Andere
klanten zijn o.a. Flanders DC, Stad Roeselare, Revive, Stad Brugge, cc De Spil,
Designregio Kortrijk, …
Volgend op ‘Angular’, een merk van 3D geprinte juwelen, richtte hij recent ‘Antimaterie’ op
waar hij de mogelijkheden van de eeuwenoude ambacht van het keramiek maken
onderzoekt en hoe dit zich kan vertalen in een hedendaagse context. In beide labels kan
je een duidelijke design taal herkennen van grafische en geometrische elementen met een
nadruk op ambacht en de combinatie van traditionele en moderne technieken.
Zijn keramische werken vinden wereldwijd hun weg naar liefhebbers en zijn inmiddels ook
in handen van gerenommeerde verzamelaars, zoals Galila Barzilai’s P.O.C. in Brussel, en
vele anderen.
Onlangs werd Pieter door de stad Roeselare, waar hij opgroeide, benoemd tot cultureel
ambassadeur voor de periode 2025–2027. Roeselare is bovendien de eerste overheid die
financiële ondersteuning biedt voor zijn project Hiding in plain sight, waarbij hij keramische
maskers in de publieke ruimte plaatst.
De werken zijn subtiel aanwezig in het stadsbeeld, soms op onverwachte plekken. Ze
nodigen voorbijgangers uit om even stil te staan: welk masker draag ik zelf? Wat toon ik
aan de wereld, of aan de mensen om mij heen? Laat ik mijn diepste gevoelens zien, of
schuil ik achter een ‘masker’?
Pieter omschrijf zijn fascinatie voor maskers zo; ’De oorsprong van maskers kan
teruggevonden worden tot duizenden jaren geleden. Dikwijs omgeven door rituelen of
sociale bijeenkomsten. Het is een manier om onze voorvaderen en helden te eren, een
andere persoon te worden of zelfs een misdaad te begaan.
Deze geschiedenis en rituelen zijn de start van mijn onderzoek. Hoe kan ik deze informatie
vertalen naar een persoonlijk ontwerp? Welk materiaal kan ik gebruiken dat de diepgang
van het onderwerp correct weergeeft? Deze dualiteit is het vertrekpunt voor Antimaterie.’